분류 전체보기 6

유니티 점프 애니메이션 사이클

[높이 축 가속도 방향] velocityY = 1 * Mathf.Sign(rigidbody.velocity.y) [땅에 닿는지 여부] (Update Loop) isGrounded = Physics2D.OverlapCircle or Physics.OverlapSphere [점프 코드] 땅에서 점프키 누를시 (isGrounded && KeyDown) rigidbody.AddForce(Vector.up(점프 축) * jumpForce(점프 파워), ForceMode.Impulse); [애니메이션] 점프 중 "Idle" -> "Jump" [트랜지션] velocityY > 0 isGrounded = false [애니메이션] 떨어지는 중 "Jump" -> "Land" [트랜지션] velocityY < 0 isGro..

Unity 2021.02.18